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Los proveedores del sector del juego se recuperan de la pandemia, pero los retos persisten

Los proveedores de la industria mundial del juego se están recuperando de los efectos de la pandemia, según un nuevo estudio.

Association of Gaming Equipment Manufacturers (AGEM) reportó la semana pasada que el impacto económico de los proveedores fue de 44,400 millones de dólares en 2021, aunque la industria aún está por debajo de varias cifras anteriores a la pandemia.

La industria global tuvo una producción económica directa de 17 mil millones de dólares en 2021, con 11.4 mil millones adicionales en producción indirecta a través de compras de proveedores y 16.1 mil millones de dólares de producción económica inducida por el gasto de los empleados, según el reporte. La industria mundial también pagó ocho mil millones de dólares en salarios directos a los 68 mil puestos de trabajo de los proveedores de juego.

En su primer análisis de impacto desde la pandemia de COVID-19, AGEM encontró que las empresas con operaciones en Nevada generaron 8.3 mil millones de dólares en producción económica global directa, un aumento estimado del 24 por ciento con respecto a 2020, pero una disminución de casi el 28 por ciento con respecto a 2019, cuando el aporte económico global de las empresas relacionadas con Nevada fue de 11.5 mil millones de dólares.

Las empresas con operaciones en Nevada pagaron alrededor de 2.8 mil millones de dólares en salarios en 2021, un aumento del 15.6 por ciento en comparación con 2020, según el reporte. El empleo relacionado con proveedores alcanzó 23,648 en 2021, un aumento interanual del 8.4 por ciento y una disminución del 18.3 por ciento desde 2019.

El reporte, realizado por la firma de investigación Applied Analysis, con sede en Nevada, también incluyó una encuesta sobre el sentimiento económico de sus 150 miembros, entre los que se encuentran Aristocrat Technologies, Novomatic Group, Light & Wonder y Aruze Gaming America.

Nueve de cada diez encuestados dijeron haber sentido un impacto en el negocio a causa del COVID-19, pero la mitad de los encuestados dijeron que se habían recuperado parcialmente del COVID-19, con un 46.2 por ciento diciendo que se habían recuperado totalmente.

Dos tercios de los encuestados afirmaron que esperaban que las condiciones económicas empeoraran ligera o significativamente en los próximos 12 meses. Pero siguen siendo optimistas respecto a sus productos: el 46.4 por ciento afirma que espera que la demanda mejore en el año próximo, mientras que otro 46.4 por ciento afirma que espera que la demanda se mantenga igual.

Tom Jingoli, vicepresidente ejecutivo y director de operaciones de Konami Gaming, dijo que el crecimiento de su fuerza de trabajo y los ingresos en 2021 fueron significativos en comparación con 2020. En 2022, la empresa experimentó un crecimiento a través de nuevos sectores de juego.

“Del mismo modo, el comienzo de 2023 ha sido fuerte, a pesar de los desafíos económicos como el aumento de los costos y la contratación y reclutamiento competitivos”, dijo Jingoli, funcionario y secretario de AGEM, en un comunicado. “Cualquiera que sea el entorno económico, Konami Gaming está comprometida con la inversión en nuevas tecnologías y la fuerza de trabajo de Nevada que ayuda a innovar el futuro del juego”.

Aristocrat dijo que tuvo una recuperación exitosa de la pandemia en 2021, mencionando un fuerte rendimiento en el juego de América del Norte y su “estrategia de crecimiento robusto”.

“Si bien continuamos monitoreando el entorno macroeconómico y las tendencias de los consumidores, los compromisos de capital de nuestros principales clientes siguen siendo de apoyo, y nos sentimos confiados en la fortaleza y resistencia de nuestro negocio de juegos”, dijo el director ejecutivo de Aristocrat Gaming, Héctor Fernández, en un comunicado.

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